第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛隆重举行

2017-09-14 08:59 千龙网

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9月13日,第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛举行。图为北京市文化局副局长关宇 千龙网摄影记者 王结石摄

千龙网讯 9月13日,第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛在北京经济技术开发区隆重举行。本届论坛由北京市文化局、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管理委员会共同主办,北京君立天地文化产业有限公司承办。文化部文化产业司巡视员高政,北京国际文化创意产业博览会组委会办公室副主任、北京市贸促会副主任马长军,北京市文化局副局长关宇,北京市委宣传部副巡视员、北京市文化创意产业促进中心主任梅松,北京市国有文化资产监督管理办公室巡视员郭小明,北京经济技术开发区工委委员、宣传部部长赵雅娟出席论坛,各区文化创意产业相关部门领导、国内动漫游戏领域相关院校及研究机构、业内领军企业及新闻媒体代表300余人出席了本届论坛。

近年来,北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长,平均每年以20%以上的速度在增长。2016年北京动漫游戏产值达521亿元,产值占全国三分之一,出口额达60.2亿元,居全国首位。据不完整统计,2017年上半年部分上市企业动漫游戏的产值就已经达到300亿元,预计今年北京动漫游戏产业产值有望突破600亿元。

伴随着北京市文化创意产业的发展,动漫游戏产业发展国际论坛迄今已连续举办十一届。本届论坛聚焦大数据在文创领域的应用,以“次元产业大数据时代——共享全球泛娱乐生态”为主题,吸引了众多动漫、影视、大数据等业内领军企业及相关内容供应商的参与。北京电影学院、华中科技大学、腾讯研究院版权研究中心、北京昆仑万维科技股份有限公司、武汉数字创意与游戏产业协会、北京影视动漫衍生品行业协会、酷米网、北京快乐工厂网络科技有限公司等众多组织、机构、企业结合自身发展,进行了主题演讲。此外,论坛特别邀请了来自台湾的动画、VR资深制作人,从独特的角度分享了相关领域的最新动态。

9月13日,第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛举行。图为论坛现场 千龙网摄影记者 王结石摄

在下午的活动中,来自掌趣·上游科技信息科技、武汉两点十分文化公司等单位的嘉宾围绕“‘泛娱乐’下的动漫游戏产业前景展望”进行了演讲,全面分析了“泛娱乐”业态的发展过程,探讨原创IP思维带动文化、科技、旅游、商务、教育、休闲等全业态产业链的战略构想,共同探究动漫游戏产业的未来发展之道。

本次论坛首次设置了托尼奖·中国-酷米动漫音乐展演。伴随着百老汇托尼奖及其背后的世界顶级文化、演艺、投融资资源进入国内,必将与大数据、泛娱乐业态下的中国文创产业产生广阔的合作前景。

9月13日,第十二届文博会动漫游戏产业发展国际论坛举行。图为托尼奖·中国-酷米动漫音乐展演 千龙网摄影记者 王结石摄

当下,大数据概念在人类社会生活中扮演着越来越重要的角色,在信息全球化的背景下,“泛娱乐”概念已在世界范围内兴起。本届论坛的成功举办,旨在推动我市文创产业顺应时代大势稳步发展,助力中国动漫游戏产业走向世界,共享全球泛娱乐生态的盛景。

动漫游戏产业发展国际论坛已经连续四届在北京经济技术开发区举办。作为首都高精尖产业聚集区和科技创新主阵地,北京经济技术开发区正着力打造“中国制造2025示范区”和“科技文化融合示范区”。

2016年,新区规模以上文化创意产业收入为1087亿元,增速6.2%,规模以上企业103家。“十三五”期间,开发区将依托优质的产业环境和雄厚的科技创新实力,重点发展基于高科技手段支撑的文化创意产业,如以数字内容为主导的VR技术、电子竞技、影视特效制作及现代传媒、高端智库等,以“文化与科技深度融合”为主线,走独具区域特色的文创产业发展路径。在文化装备、软件信息服务、设计服务、艺术品交易、文化交流、影视技术、数字出版、高端智库等领域,京东方、四达时代、美国百老汇托尼奖·中国、国研智库、京东商城、联合出版等一大批企业及平台,为开发区的文创产业提供了亮眼的成绩单。

让科技注入文化基因,为文化插上科技之翼,是开发区发展文创产业的战略思路。以企业为主体、市场为导向、产学研相结合的文化产业创新体系正在形成。推动文化创意产业与科技、金融及其他产业融合发展,互促共赢,开发区未来将形成文化创新产业集群效应,使北京亦庄成为全市乃至全国文化创新产业的新亮点。

责任编辑:王焕(QX0015)