2015北京动漫游戏“泛娱乐化”成大趋势

2016-01-07 11:44 千龙文化

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2015年北京动漫游戏产业呈“爆发式”增长,一批国产动画电影成为国产动画市场“拐点”、“爆点”。据统计,2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一。比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初年(2011年)的130亿元增长250%,;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与“十二五”初年(2011年)的12亿元增长389%。行业从业人员约2.5万人。

北京动漫游戏产业发展呈现出了如下特点:

一、消费群体不断扩大。网络生活成为人们日常生活的一部分,越来越火爆的网络游戏吸引了越来越多的消费者,青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。北京触控科技有限公司调查数据显示,北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,平均时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,人们在地铁上用智能手机玩游戏的时间占到43%。

二、创新最快的行业之一。从客户端游戏、网页游戏、手机游戏、家庭主机游戏,北京动漫游戏行业主动求新求变,紧随市场需求。从2013年的手机游戏的元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虚拟现实元年,动漫游戏行业发展日新月异,热点不断。目前,很多企业已经把目光投向虚拟现实(VR技术)和增强现实(AR技术)等一批新技术在网络游戏领域的应用。用昆仑万维年震珠的话“这些年经历了风云变化,唯一不变的是变化”

三、跨领域、跨界融合发展。市场逐步形成了以优质的内容IP为核心的产业链条,游戏、动漫、影视、文学等领域的不断融合,影、游联动,以内容为核心的“泛娱乐化”已成为行业发展的大趋势。以《花千骨》为代表的IP(游戏素材版权)引领影游互动趋势,游戏、动画、影视、图书等形成共生共赢的生态圈

四、大量社会资本涌入。动漫游戏行业赚钱效应的不断扩大使得资本对于行业的青睐度与日俱增,百度、360、小米等渠道商以收购、参股和业务合作等方式全面渗透动漫游戏全产业链。据不完全统计,仅2015年与北京动漫游戏相关的并购案就超过7例,涉及金额达83亿元以上,此外,2015年在新三板企业挂牌的北京动漫游戏企业增加到了22家,比前两年增加了2.5倍,预计2016年挂牌新三板的企业将达到50家以上。

五、产品覆盖全球。游戏出口产值不断增长,出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美、南美等全球市场拓展,形成国际营销模式。仅完美世界(北京)网络技术有限公司一家公司产品出口已经覆盖全球100多个国家和地区,2015年海外收入10亿元人民币。

六、一批国产动画电影成为国产动画市场“拐点”、“爆点”。

责任编辑:张嘉玉(QC0006)